home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / FCSPSCR.ZIP / FCINFO12.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-10-11  |  66KB  |  1,245 lines

  1. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │                                                                             │
  3. │                <<<  THE FUTURE CREW INFORMATION PACKAGE  >>>                │
  4. │                                                                             │
  5. │                                Version 1.2                                  │
  6. │                                                                             │
  7. │                                02-DEC-1993                                  │
  8. │                                                                             │
  9. │                                                                             │
  10. │            This file contains general information about the Future          │
  11. │            Crew and our demos. It also includes frequently asked            │
  12. │            questions we often receive by mail and instructions on           │
  13. │            how to contact us best.                                          │
  14. │                                                                             │
  15. │            We will update this file as things change, and if the            │
  16. │            above date is rather old, you can get the most recent            │
  17. │            version of this file either by E-Mail from Internet or           │
  18. │            from our distribution sites.                                     │
  19. │                                                                             │
  20. │                                                                             │
  21. │                                                                             │
  22. │                                                                             │
  23. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  24.  
  25.  
  26. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  27. │                                 CONTENTS                                    │
  28. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  29.  
  30.          1: Opening words
  31.          2: Demos for Commercial Purposes
  32.          3: The Distribution and Use of Our Demos
  33.          4: The Current Memberstatus
  34.          5: International Demo Competitions
  35.          6: Official Assembly'93 Competition Results
  36.          7: Quick Information on The Party 3
  37.          8: How to Contact Future Crew
  38.          9: Frequently Asked Questions
  39.         10: Creativity Demo Net Information
  40.         11: Official Distribution Site BBS List
  41.         12: How to Become a Distribution Site
  42.         13: The Brief History of The Future Crew
  43.         14: Answers to rumors
  44.         15: Sonic Dreams is NOT a Future Crew demo
  45.         16: Final Words
  46.  
  47.  
  48. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  49. │1:                            OPENING WORDS                                  │
  50. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  51.  
  52.         Welcome to the FCINFO.TXT file version 1.2 !
  53.  
  54.     This textfile is a update to FCINFO10.TXT (version 1.0). The updated
  55.         parts are section 13 and the release list. In addition, voting form
  56.         has been removed.
  57.  
  58.         This textfile was written to tell you about Future Crew, to
  59.         give you answers to most of the things you would probably like
  60.         to ask us, and to tell you how to get more demos.
  61.  
  62.         If you are interested in us making a demo for you, please,
  63.         start reading from the next paragraph in this file.
  64.  
  65.         The things discussed in this textfile are mainly aimed to
  66.         those people who have not seen much demos before, but are very
  67.         interested in learning more about them and about the whole
  68.         demo scene (=demo world) in general. In the future versions
  69.         there will be changes and additions taking into account what
  70.         has happened since the last information package.
  71.  
  72.         Signed,         GORE
  73.  
  74.  
  75. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  76. │2:                     DEMOS FOR COMMERCIAL PURPOSES                         │
  77. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  78.  
  79.         If you find our demos interesting and would like us to make
  80.         you one for commercial purposes, do not hesitate to contact us.
  81.  
  82.         When contacting us, please, include a short explanation of
  83.         what kind of a demo you are interested in. That would greatly
  84.         help us in evaluating the size of the project.
  85.         Kindly include, for example, these kinds of information:
  86.  
  87.         - What kinds of demo effects would you be interested in
  88.         - Should there be any colorful still-pictures (logos, etc.)
  89.         - If the demo should have sound, which sound cards would you like
  90.           to be supported, what type of music should be played, etc.
  91.         - How big the demo could be in kilobytes and for how long
  92.           should the demo run in minutes approximately.
  93.         - Where would the demo be used and how soon would you like the
  94.           demo to be finished.
  95.  
  96.         We would like you to understand that our demos are not animations.
  97.         This means that nearly everything you see on the screen is being
  98.         real-time calculated. The speed of the movement is usually
  99.         dependant to the speed of the VGA card and the speed of the
  100.         processor.
  101.  
  102.         When contacting us, you should realise that we are all rather
  103.         young and thus still studying in various schools. This is why
  104.         our time is usually quite limited. And it is very likely that
  105.         we might already be involved in another project.
  106.  
  107.         You should also know that we do not make demos for Microsoft
  108.         Windows due to its limitations from an assembly language
  109.         programming point of view.
  110.  
  111.         Since normal mail is quite a slow way to communicate, we would
  112.         prefer the communication be made through e-mail or fax.
  113.  
  114.         You can find our contact information from this file.
  115.  
  116.  
  117. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  118. │3:                THE DISTRIBUTION AND USE OF OUR DEMOS                      │
  119. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  120.  
  121.         All our demos, except the ones which we have created for different
  122.         companies, are freeware.
  123.  
  124.         This means that you can copy and distribute them freely as long
  125.         as you make no modifications to them. Also, no money can be 
  126.         charged for copying them.
  127.         
  128.         If you are a PD distributor, please contact us before including
  129.         our products in your collection.
  130.  
  131.         In general, all commercial utilization of our demos without our
  132.         permission is forbidden. This includes selling disks containing
  133.         our demos.
  134.  
  135.  
  136. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  137. │4:                         THE CURRENT MEMBERSTATUS                          │
  138. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  139.  
  140.         Alias:          Real name:         Age:   Main responsibility:
  141.         --------------------------------------------------------------
  142.         GORE            Samuli Syvahuoko    20    Organizer
  143.         Psi             Sami Tammilehto     20    Coder
  144.         Trug            Mika Tuomi          21    Coder
  145.         Wildfire        Arto Vuori          18    Coder
  146.         Purple Motion   Jonne Valtonen      17    Musician
  147.         Skaven          Peter Hajba         18    Musician
  148.         Marvel          Aki Maatta          18    Graphics Artist
  149.         Pixel           Mikko Iho           18    Graphics Artist
  150.         Abyss           Jussi Laakkonen     18    BBS Coordinator
  151.  
  152.         FC Internet Division:
  153.         Henchman        Markus Maki      - Thanks for helping with the e-mail
  154.         Jake            Jarkko Heinonen  - Thanks for providing the e-mail
  155.                                            address
  156.  
  157. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  158. │5:                     INTERNATIONAL DEMO COMPETITIONS                       │
  159. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  160.  
  161.         For those who have no idea what the above are, I will explain.
  162.         Demo competitions (= parties) are international events where
  163.         the demo scene people go to meet each other and to compete in
  164.         the many competitions that are being held. These competitions
  165.         (= compos) are the demo, intro (= a demo sized under 100kb), 
  166.         music and graphics. There are often different compos for different 
  167.         machines (PC, Amiga, Atari ST and C-64). There are also prizes in
  168.         each compo (cash or computer hardware & software). The cash prizes
  169.         are usually the money people pay as the entrance fee (usually 
  170.         about $20 US) and the possible computer hardware & software has
  171.         usually been sponsored by various computer companies. All 
  172.         contributions are being experienced on a big screen (many meters
  173.         wide) and with the aid of a powerful audio system. After this all
  174.         the people or a selected jury vote and decide which contributions
  175.         are the best. After this the prizes are being given out and the 
  176.         party is over. In the process people of course get to know each
  177.         other better and exchange a lot of new ideas.
  178.  
  179.         All contributions are usually being released at the party itself,
  180.         but sometimes the PC demos are not. This is very unfortunate,
  181.         and will probably change in the future. The reason why this is
  182.         allowed to happen is becouse most demos haven't been beta-tested
  183.         well enough before the party and might not work on most machines.
  184.         So, the groups are being allowed to finish their demos after the
  185.         party and then release them when they so see fit.
  186.  
  187.         Parties usually last for three days (a weekend) and are usually
  188.         organized by bigger demo groups.
  189.  
  190.         There are a few big demo parties being held annually.
  191.         These include the following: The Party in Denmark at Christmas-
  192.         time, The Gathering in Norway around Easter, The Computer
  193.         Crossroad in Sweden before the summer and Assembly in Finland
  194.         in the end of Summer. The biggest of these is The Party, which
  195.         is being held for the third time this Christmas. And the most
  196.         recent party was Assembly'93, which was held for the second time.
  197.  
  198.         A few months before the party, the organizing demo groups usually
  199.         release special invitation demos to advertise their parties.
  200.  
  201.         At Assembly'93 there were a total of 1500 attenders from which
  202.         550 were PC people. About half of them had come from outside
  203.         Finland (Germany, Belgium, Holland, Sweden, Norway, USA, Israel,
  204.         Canada, Denmark, Switzerland, Spain, etc...). Only PC people were
  205.         allowed to vote on PC compos.
  206.  
  207.         The overall quality of the contributions exceeded all expectations.
  208.         It was very cool to see how much the PC scene had developed since
  209.         last year. The party itself went quite smoothly, except for a
  210.         few bumps, but what would a demo party be without them... :-)
  211.         Also the prizes were very good in all PC compos. The total value
  212.         of all the prizes on the PC was about $7800 US.
  213.  
  214.         Next we would like to thank all the companies which sponsored
  215.         most of the PC side prizes at Assembly'93:
  216.  
  217.                 Advanced Gravis, Canada
  218.  
  219.                 Epic MegaGames, USA
  220.  
  221.                 The Waite Group Press, USA
  222.  
  223.                 Terton, Finland
  224.  
  225.                 HiCompu, Finland
  226.  
  227.                 Toptronics, Finland
  228.  
  229.                 Pro Component, Finland
  230.  
  231.                 Lan Vision, Finland
  232.  
  233.                 Data Fellows, Finland
  234.  
  235.  
  236.         The thanks to all the sponsoring companies are also in the end
  237.         scroller of the demo. We hope to see you also next year!
  238.  
  239.         And to all you people out there:
  240.  
  241.         Don't forget to attend Assembly'94 next summer !
  242.  
  243.  
  244. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  245. │6:               OFFICIAL ASSEMBLY'93 COMPETITION RESULTS                    │
  246. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  247.  
  248.         Here we have the final and true results of the PC compos at
  249.         Assembly'93. Ignore all the anonymous 'result' files circulating
  250.         lately around BBS'es.
  251.  
  252.         Assembly'93 party results for PC. Votes were calculated by giving five
  253.         points for the first place, four for the second place and so on. Up to
  254.         five contributions could be voted for. A total of 130 votes were cast.
  255.  
  256.                                 PC Demos Top Ten
  257.         -----------------------------------------------------------------
  258.         Place:  Votes:  #:  Group:                      Demo:
  259.         1.      472     10. Future Crew                 Second Reality
  260.         2.      403     9.  Silents                     Optic Nerve
  261.         3.      242     3.  Xography                    Elements
  262.         4.      126     2.  Dust                        Saga
  263.         5.      78      6.  Extreme                     Extermination
  264.         6.      51      5.  Virtual Visions             Fruits of Indolence
  265.         7.      31      7.  Paranoids                   Wasted Time
  266.         8.      26      4.  Alphaforce                  Phenomenon
  267.         9.      17      8.  Black Rain                  Obsession
  268.  
  269.                                 PC Intros Top Ten
  270.         -----------------------------------------------------------------
  271.         Place:  Votes:  #:  Group:                      Intro:
  272.         1.      378     8.  EMF                         Eclipse
  273.         2.      196     5.  Epical                      Tangle
  274.         3.      165     9.  Darkzone                    Debut
  275.         4.      163     7.  Onyx                        Locomotion
  276.         5.      125     10. Avalanche                   Motion
  277.         6.      115     15. Sonic-PC                    Plan-B
  278.         7.      106     6.  Doomsday prod.              Vanity & Apathy
  279.         8.      48      4.  Jeskola prod.               Dieetti-Intro
  280.         9.      43      3.  Surprise! prod.             Stardream
  281.         10.     12      1.  RatCompany                  Fraust
  282.  
  283.                          PC Multichannel Music Top Ten
  284.         -----------------------------------------------------------------
  285.         Place:  Votes:  #:  Composer:                   Tune:
  286.         1.      219     7.  Skaven / Future Crew        Ice Frontier
  287.         2.      178     4.  Marvel / Future Crew        Can't remember you
  288.         3.      164     1.  Purple Motion / Future Crew Starshine
  289.         4.      153     5.  Leinad / Avalanche          Atomic II
  290.         5.      147     6.  Silent Mode / Pentagon      Inferno
  291.         6.      86      2.  Tonedeaf / Extreme          Heartbeat
  292.         7.      69      10. Prism / Wish                Time running out
  293.         8.      59      3.  Mikki / Epical              Opossumi
  294.         9.      56      9.  Funk't'ion / Paranoids      Deepness
  295.         10.     29      8.  Bloodsoaker / Wapy          Shout
  296.         
  297.                           PC 4-channel Music Top Ten
  298.         -----------------------------------------------------------------
  299.         Place:  Votes:  #:  Composer:                   Tune:
  300.         1.      133     19. Purple Motion / Future Crew Sundance
  301.         2.      98      13. Leinad / Avalanche          Teaspoon
  302.         3.      90      6.  Cybelius / Sonic-PC         Schwinging the Swing
  303.         4.      60      9.  Tonedeaf / Extreme          Sounds of War
  304.         5.      59      8.  Executioner                 Pork Chop
  305.         6.      53      17. Blizzard / Epical           Hidden Shadows
  306.         7.      51      21. JayJay / Progress           Phantoms
  307.         8.      47      5.  Mellow-D / Sonic-PC         Fast Changer II
  308.         9.      45      10. Gibson / Extreme            Blackbird
  309.         10.     43      16. Mistake / Darkzone          Michael Jackson sez hi!
  310.  
  311.                                PC Graphics Top Ten
  312.         -----------------------------------------------------------------
  313.         Place:  Votes:  #:  Artist:                     Picture:
  314.         1.      176     8.  Marvel / Future Crew        Ice Kingdom
  315.         2.      144     2.  Delsion / Cascada           Eevi
  316.         3.      106     9.  Zenjuga / Black Mind        A3
  317.         4.      88      10. Pixel / Future Crew         Troll
  318.         5.      44      11. Giems / Dark Zone           Escaping from the Raytracer
  319.         6.      42      14. Ranx / Sonic-PC             Invintro
  320.         7.      29      13. PCA / Painkiller            W2
  321.         8.      22      7.  Kapsu / Epical              Assyroad
  322.                 22      15. Mahlzahn / Pentagon         Dungeon
  323.         10.     19      12. Leinad / Avalanche          Korvmack
  324.  
  325.  
  326. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  327. │7:                  QUICK INFORMATION ON THE PARTY 3                         │
  328. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  329.  
  330.         As said before, The Party 3 will be the next big party.
  331.         And as usual, it will be held in Denmark. But this time it
  332.         will be held in Herning, the biggest exhibition centre in
  333.         scandinavia. There will of course be competitions for Amiga,
  334.         PC and C-64. The PC side is organized by ACCESS DENIED.
  335.         For more information, get your hands on the official PC scene
  336.         invitation intro (by Access Denied). The filename is ADPARTY.ZIP.
  337.  
  338.  
  339. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  340. │8:                 HOW TO CONTACT THE FUTURE CREW                            │
  341. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  342.  
  343.         Note that our mailing address has changed!
  344.  
  345.         The new one is:                      Our home BBS is:
  346.  
  347.         Abyss / Future Crew                  StarPort - FC WHQ BBS
  348.         (c/o Jussi Laakkonen)                +358-0-804 4626, 14.4k
  349.         Sepetlahdentie 2 E 36                +358-0-804 1133, 14.4k
  350.         02230  Espoo                         SysOp: Abyss
  351.         FINLAND
  352.  
  353.         PLEASE NOTE THAT THE STARPORT'S #2 NODE NUMBER WAS _INCORRECT_
  354.         IN FCINFO10.TXT !! DO NOT CALL THAT NUMBER ANYMORE !!
  355.  
  356.         You can also e-mail us or send a fax:
  357.  
  358.         Internet:       jtheinon@kruuna.helsinki.fi  (GORE & Jake)
  359.  
  360.         Fax:            +358-0-420 8620  (at GORE's place)
  361.  
  362.         We receive a lot of mail and simply can't answer all of it.
  363.         Comments and opinions are always appreciated, but if you
  364.         also have questions, consider first if you might find the
  365.         answers elsewhere, for example from the Frequently Asked
  366.         Questions section inside this file. However, if you include
  367.         questions in your mail, please enclose a return envelope ready
  368.         with your address and an international mail coupon.
  369.         This would help us a lot.
  370.  
  371.         The best and the fastest way to contact us is through e-mail.
  372.         So, if you really want to chat with us alot, you should find
  373.         a way to use e-mail. From internet you can also find lots of
  374.         demos and be able to e-mail other demo groups as well.
  375.         We get a LOT of e-mail so you may have to wait for our reply
  376.         for a while. We TRY to answer every e-mail we get but please,
  377.         write your e-mail address into your message.
  378.         
  379.         A very good anonymous ftp site where you can find lots of
  380.         demos is ftp.uwp.edu. Our demos can be found in the directory:
  381.         pub/msdos/demos/groups/future.crew.
  382.  
  383.         You can also call our many BBSes around the world. You can
  384.         find the list of these BBSes in this textfile.
  385.  
  386.  
  387. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  388. │9:            FREQUENTLY ASKED QUESTIONS ABOUT THE FUTURE CREW               │
  389. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  390.  
  391.         Here we have compiled a list of questions along with the
  392.         answers (in random order) which are being asked in about
  393.         95% of all the letters we receive. Hopefully you will find
  394.         the answers to your questions from here and save us and
  395.         yourself from some unneeded paperwork.
  396.  
  397. Q: Where can I get your and other groups' demos?
  398. A: There are several ways to get demos.
  399.    The best way (if you have a modem) is to call an FC distribution site
  400.    near you. They have all of our productions online and you can download
  401.    them freely. Also many normal BBSes carry our productions and other
  402.    groups' demos. If you don't have a modem, then getting our demos is a
  403.    lot harder. We don't have a mailswapping system. So, if you have a friend
  404.    who has a modem, why not try to get him to call one of our distribution
  405.    sites. Another VERY good way to get demos is from the INTERNET. A very
  406.    good demo site is ftp.uwp.edu which carries probably the best demo
  407.    collection on internet.
  408.  
  409. Q: When is the musicdisk coming out ?
  410. A: We will probably release a sort of musicdisk at TheParty '93. It will
  411.    feature a long-awaited MOD/S3M-player for GUS/SB/SBPro and a nice pile of
  412.    Skaven's and Purple Motion's best S3M songs.
  413.  
  414. Q: When is Scream Tracker 3.0 going to be out?
  415. A: Scream Tracker 3.0 is a product which might or might not ever be out.
  416.    This is very ambiguous, but the problem is that ST3 is not a high
  417.    priority project. The coder, Psi, is studying at a university, coding
  418.    demos, doing commercial software and trying to spend some freetime.
  419.    So at the moment there is no time to finish ST3 and no set release date.
  420.  
  421. Q: When is Worldcharts issue #2 coming out?
  422. A: Since there are a lot of other groups publishing all kinds of magazines
  423.    today and our main directive is to make demos, and that Worldcharts #1
  424.    wasn't as good a success as we wanted it to be, we see no real sense in
  425.    in continuing to publish it anymore. Also as you might have guessed our
  426.    time has become too limited for these kinds of projects. In a nutshell,
  427.    at this time there is no real reason for you to send in your votes or
  428.    articles. If we change our minds about this, you can be sure that we'll
  429.    let you know. Thanks to everyone who supported us by sending us votes
  430.    and articles.
  431.  
  432. Q: What programming books would you recommend to learn assembler and VGA?
  433. A: This is a hard question, and a general answer is, that any book will do.
  434.    You can get the basics from a book and books are a great reference,
  435.    but when it comes to creating something new, you can't just read it
  436.    from a book. We have all learned to code the hard way (a lot of
  437.    miscellaneous books and a lot of experimenting). Anyway, here are 
  438.    some of the books we often find handy (there are undoutedly newer 
  439.    prints, so check them out):
  440.  
  441.         Mastering Turbo Assembler, Tom Swan
  442.                 Hayden Books 1989, ISBN 0-672-48435-8
  443.         PC System Programming, Michael Tischer
  444.                 Abacus 1990, ISBN 1-55755-036-0
  445.         The Programmers PC Sourcebook, Thom Hogan
  446.                 Microsoft Press 1988, ISBN 1-55615-118-7
  447.         Programming the 80386, John H. Crawford and Patrick P. Gelsinger
  448.                 Sybex 1987, ISBN 0-89588-381-3
  449.         Programmers guide to EGA and VGA cards, Richard F. Ferraro
  450.                 Addison Wesley 1989, ISBN 0-201-12692-3
  451.  
  452.    Also, most up to date are many software 'books', such as interrupt 
  453.    lists from bbs'es and such. We have also found a lot of valuable
  454.    information in articles and such. In short, there is no magic
  455.    way of learning to code, it really does take hard work.
  456.  
  457. Q: Are you going to make games in the future ?
  458. A: Why not. It all depends if we have the time. We have a few game
  459.    ideas cooking, but they are far from being completed. But we will
  460.    let you all know when we have a game coming, don't you worry!
  461.  
  462. Q: What do the members of Future Crew do besides computers ?
  463. A: Most of us study in various schools; universities, high schools and
  464.    colleges. In real life most of us are quite normal(?) human beings.
  465.    Our hobbies are for example, sci-fi, movies, weight-lifting, techno,
  466.    hi-fi, etc, etc. And most of us have or has had a girlfriend.
  467.  
  468. Q: What sound cards will you support?
  469. A: At the moment our productions support the following sound cards:
  470.  
  471.         Gravis UltraSound   - for it's programming advantages
  472.         Sound Blaster Pro   - for being a standard
  473.         Sound Blaster       - same here
  474.  
  475.    Support to other sound cards is always possible, but right now we
  476.    don't see enough demand to support any other cards.
  477.  
  478. Q: Why do your demos require a 386 or higher to run?
  479. A: There are several reasons for the requirement; For example, 386 has many
  480.    new assembler commands, 32bit registers, and of course more processing
  481.    power. There isn't simply enough processing power in 286 to run a full
  482.    ledged demo. And besides, 286-based machines are a dying breed.
  483.    
  484. Q: How did you learn to code as you do now?
  485. A: Learning to code demos is a long and very very difficult process. It takes
  486.    years to learn to code demos very well. A good way to start is some high
  487.    level language like Pascal or C and then started to experiment with 
  488.    assembler. It takes a lot of time and experimenting to get better, and
  489.    there are no shortcuts (for book recommendations, see a question before
  490.    this). The main thing is trying to understand what you do, then trying
  491.    to change the program to see what you get, and gain wisdom in what's
  492.    the best way of doing things. Learning to code well requires a lot of
  493.    patience, a lot of enthusiasm and a lot of time. It is not easy.
  494.  
  495. Q: What programs do you use to do your demos?
  496. A: We use the following programs to do our demos; For code we use 
  497.    Borland C++, Microsoft C, Borland Pascal and of course TASM (Turbo
  498.    Assembler). For graphics we use Deluxe Paint 2 Enchanded (and 3D Studio
  499.    2.0). For making the music we use Scream Tracker 3.0 beta, and for 
  500.    digitizing the samples for our songs we use Advanced DigiPlayer 2.5
  501.    beta. Scream Tracker 3.0 and Advanced DigiPlayer are our own programs
  502.    made by Psi, and they are not available to the public at this time.
  503.    In addition to all these, we of course have a big collection of 
  504.    utilities we have crafted to our need during the years.
  505.    
  506. Q: I'm a beginner programmer. I wonder if you could help me learn demo coding?
  507. A: To help beginners learn the secrets of democoding we have released the
  508.    full source of our Mental Surgery demo. This source code is spread along
  509.    with our STMIK (Scream Tracker Music Interface Kit), which is a 4 channel
  510.    music player, which you can link into your own programs. You can find these
  511.    from our distribution sites, under the name STMIK020.ZIP (be sure to grab
  512.    STMIKFIX.ZIP too, which fixes one nasty bug). Do not try to ask us send
  513.    you some of our unreleased source code.
  514.    If you are reading this file, you probably know already that we have
  515.    released a new source code pack which includes the full, documented
  516.    ASM source code of our new StarPort intro II.
  517.    There's always the possibility that we will release some other source code
  518.    in the future as well, but at this time there are no immediate plans for
  519.    such an event.
  520.  
  521. Q: What is the complete list of your released productions with release dates?
  522. A: To date, we have released the following productions:
  523.  
  524.    Filename        Size   Released   A Short Description
  525.    --------        ----   --------   -------------------
  526.    YO!.ZIP         32 kb   2-24-89   YO! intro, VGA textmode/PC-speaker
  527.    GR8.ZIP         31 kb   7-12-89   GR8 intro, EGA/No sound
  528.    FC-SLIDE.ZIP   350 kb   7-23-90   Slideshow I, a graphics collection, SB
  529.    ST224.ZIP      130 kb   2-22-91   Scream Tracker 2.24 shareware version, SB
  530.    MENTAL.ZIP      90 kb   7-02-91   Mental Surgery demo, SB/Covox/PC-speaker
  531.    STMIK020.ZIP   170 kb   8-10-91   Scream Tracker Music Interface Kit 0.20
  532.    FISHTRO.ZIP    230 kb   4-08-92   Assembly'92 invitation intro, SB
  533.    STMIKFIX.ZIP    10 kb   7-14-92   A Bugfix to STMIK
  534.    UNREAL.ZIP    1350 kb   8-06-92   Unreal megademo, SB/SBp
  535.    STARPRT2.EXE     6 kb   9-13-92   StarPort BBS intro, VGA/AdLib
  536.    THEPARTY.ZIP   165 kb  10-02-92   The Party II invitation intro, SB/SBp
  537.    PANIC.ZIP      950 kb   2-04-93   Panic trackdemo, SB/SBp
  538.    ASM-93.ZIP     400 kb   6-15-93   Assembly'93 invitation intro, SB/SBp/GUS
  539.    WCHARTS.ZIP    680 kb   6-26-93   Worldcharts magazine issue #1, SB/SBp/GUS
  540.    SOULOMAT.ZIP   100 kb   7-10-93   A song by Purple Motion
  541.    ICEKNGDM.LBM    65 kb   8-01-93   Winner of PC graphics compo at Asm'93
  542.    ICEFRONT.ZIP   180 kb   8-01-93   The winner of PC multichnl compo at Asm'93
  543.    CAN'T.ZIP      125 kb   8-01-93   The second in PC multichnl compo at Asm'93
  544.    STRSHINE.ZIP   225 kb   8-01-93   The third in PC multichnl compo at Asm'93
  545.    TROLL.LBM       85 kb   8-01-93   The fourth in PC graphics compo at Asm'93
  546.    SUNDANCE.ZIP   235 kb   8-10-93   The winner of PC 4chnl compo at Asm'93
  547.    2NDREAL1.ZIP  1250 kb  10-07-93   Second Reality, Asm'93 winner, SB/SBp/GUS
  548.    2NDREAL2.ZIP   790 kb  10-07-93   Second part of the Second Reality demo
  549.    2NDR_MS.ZIP    280 kb  11-01-93   Skaven's songs from Second Reality
  550.    SYMPHONY.ZIP   260 kb  11-01-93   Symphony by Skaven 
  551.    PMFRACT.ZIP    210 kb  11-05-93   The winner of Megaleif ST/PC music compo
  552.    BUSMATKA.ZIP    75 kb  11-09-93   Finnish invitation to Party3 bussymatka
  553.    STARPORT.ZIP  4522 byt 11-21-93   StarPort BBS intro II, VGA/Adlib
  554.    SP2SRC.ZIP      30 kb  12-02-93   StarPort BBS intro II sources
  555.  
  556.    You SHOULD be able to find all of the above from our Distribution Sites.
  557.  
  558. Q: Exactly where do FC members study and what?
  559. A: Many of us study in high school or in university. Here is the complete list:
  560.  
  561.         Psi             - Turku university, major informatics
  562.     Trug        - finished his studies
  563.     WildFire     - last year in high school
  564.     Purple Motion    - second year in high school
  565.     Skaven        - not studying at the moment
  566.     Pixel        - last year in high school
  567.     Marvel        - last year in high school
  568.     Abyss        - last year in high school
  569.         GORE            - studying in business school
  570.  
  571. Q: How long does it take to make a demo like Second Reality?    
  572. A: The complete time that it takes to make such demo can't really be counted.
  573.    Most of our knowledge is based on years of hard work and on our previous
  574.    works. All of us do little experiments on their freetime and when a 
  575.    "critical mass" is achieved the making of a demo begins more seriously.
  576.    From this point to a final demo (in the case of a major production like
  577.    Second Reality) it takes around three to six months.
  578.    
  579.    
  580. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  581. │10:                  CREATIVITY DEMO NET (CDN) INFORMATION                   │
  582. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  583.  
  584.   Creativity Demo Net or shortly CDN is nowadays quite a common sight
  585. among BBS'es that are oriented towards demos. But what exactly is CDN?
  586.  
  587.   The idea behind The Creativity Demo Net(work) is now about 2 years
  588. old. I had been dreaming about having a way to communicate electronically
  589. between different demogroups. When we (Future Crew) attended Megaleif
  590. Easter Party'92 last year in Uppsala, Sweden, I was positively surprised
  591. when I found out that Mirage / Cascada had also been thinking about the
  592. same thing. We both thought that it was a good idea and began developing it.
  593.  
  594.   But it didn't work out as we intended. There were a lot of difficulties,
  595. in Sweden and here in Finland. At first we tried to spread the net via FidoNet,
  596. but soon it came clear to us that demogroups needed their own net. The
  597. same time I had been also talking with Trojaner (SysOp of Skull's Southern
  598. Germany HQ) and he was also inspired by this idea. We decided that Skull
  599. and Future Crew wouldn't be enough to start a new net with, so I contacted
  600. Arjan Pool (who had relations with DCE) and he also thought that the idea
  601. was just great. And we got underway.
  602.  
  603.   At first the net was called just plainly DemoNet, but it was almost 
  604. immediately changed to Creativity Demo Net. Anyway, at first it was planned
  605. that StarPort would become the World HQ, but as Arjan wanted to take the job
  606. and all the big responsibilities, Arco BBS became the WHQ (and still is). Much
  607. of the coming success of CDN was based on Arjan's continuing hard work for CDN.
  608.  
  609.   The net started working in August 1992, four months after the first idea
  610. about a demonet had come to me. And after that the net has spread like a
  611. wildfire! At first CDN spanned only 3 countries (Finland, Holland and Germany)
  612. but soon Sweden joined in, and then country after country and bbs after bbs
  613. joined in. To this date CDN spans the following countries: Finland, Holland,
  614. Germany, Switzerland, Spain, Denmark, Sweden, England, Italy, Turkey, Belgium,
  615. Canada, USA, France, Hungary, Brazil, Austria and Australia. THAT'S 18 
  616. COUNTRIES! And there are about 140 nodes in CDN, all BBS's that are demogroup's
  617. BBS'es. Considering the small amount of demogroup BBS'es, I would estimate
  618. that about 75% of all demogroup BBSes are connected to CDN and all of the
  619. biggest groups like FC, Triton, Renaissance, Cascada, etc... are connected
  620. to the net.
  621.  
  622.   So what kind of echoes does CDN carry? Well here is the complete list of
  623. echomail areas:
  624.   
  625. *    1. CDN.4ALL
  626.         The area for everyone in CDN
  627. *    2. CDN.ANNOUNCE
  628.         Made a new demo ? announce it overhere.
  629. *    3. CDN.DISKMAG
  630.         All information about diskmagazines
  631. %    4. CDN.CHAT
  632.         All chatting with other members
  633. %    5. CDN.PROGRAMMING
  634.         For help with programming problems
  635. %    6. CDN.GFX
  636.         For all graphics makers
  637. %    7. CDN.MUSIC
  638.         MIDI/MOD/MUSIC help and questions
  639. S    8. CDN.TEST
  640.         Test area
  641. !    9. CDN.INTERGROUP
  642.         For selected groups within CDN
  643. S   10. CDN.SYSOP
  644.         Sysops CDN only
  645. H   11. CDN.HQ_HOST
  646.         For mail between HOSTS versus HQ
  647.  
  648. * - for everyone who gets
  649.     connected to a BBS
  650. % - for registered persons
  651.     (demogroup members)
  652. S - only for CDN sysops
  653. H - only hosts and HQ
  654. ! - for special selected groups
  655.  
  656.   CDN has areas for relaxed talk between people (and it gets QUITE
  657. relaxed sometimes, and QUITE weird =), but it's just fun!), and for
  658. serious purposes such as programming.
  659.  
  660.   And what does CDN require from a BBS? Well, the first and MOST
  661. important requirement is that the BBS is some demogroups (preferably an
  662. active one) BBS. That is rule that there are only few exceptions from.
  663. But otherwise, you just have to:
  664.  
  665.  - place the completed files of the CDN on his/her BBS that everyone
  666.    can download them
  667.  - use the CDN nodelist and it's updates
  668.  - connect to every area available to them
  669.  
  670.   Not too many rules... And that is because we want CDN to be fun,
  671. not some playground for idiots with a lawbook for brains.  
  672. Also, there are ABSOLUTELY no charges in CDN, so the only costs you have to 
  673. pay are your own phonebills.
  674.  
  675.   You can FREQ more info about from for example the WHQ under the magic name
  676. CDNINFO. So, get more info now if you are interested in joining in!
  677.  
  678.                             =ABYSS- / Future Crew
  679.  
  680.  
  681. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  682. │11:              OFFICIAL FUTURE CREW DISTRIBUTION SITES                     │
  683. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  684.  
  685. ┌──────────┬──────────────────────┬────────────────────────┬──────────────────┐
  686. │Country   │BBS name              │BBS number(s)           │SysOp / Other info│
  687. ├──────────┼──────────────────────┼────────────────────────┼──────────────────┤
  688. │Finland   │StarPort - FC WHQ     │+358-0-804-4626 HST/V32b│=ABYSS- / FC      │
  689. │          │                      │+358-0-804-1133 V32bis  │                  │
  690. │          │                      │                        │                  │
  691. │Australia │Tequila Sunrise       │+61-7-801-4446  V32bis  │Bartender         │
  692. │          │                      │                        │                  │
  693. │Austria   │Polymorph LIGHTS      │+43-1-596-9026  V32b&HST│Gery              │
  694. │          │                      │                        │                  │
  695. │Belgium   │Genesis               │+32-2-2453498   16.8k   │McGarret&MadFlight│
  696. │          │                      │                        │                  │
  697. │Belgium   │Point Break           │+32-11436925    16.8k   │Lord Cyrix &      │
  698. │          │Access Denied WHQ     │                        │Jumping Jack Flash│
  699. │          │                      │                        │                  │
  700. │Brazil    │Warmboot BBS          │+55-19426-5112  V32b    │Carlos Cantu      │
  701. │          │                      │                        │                  │
  702. │Canada    │Spasm-o-Tron          │+1-514-744-5718 V32bis  │Snibble / HiTS    │
  703. │          │                      │                        │                  │
  704. │Canada    │The Basement Breweries│+1-905-527-3469 V32bis  │Wizard            │
  705. │          │                      │                        │                  │
  706. │Denmark   │Crack Central BBS     │+45-981.10096   19.2k   │Executioner       │
  707. │          │                      │                        │                  │
  708. │England   │Sound & Vision BBS    │+44-932-252323  V32bis  │Rob Barth         │
  709. │          │                      │                        │                  │
  710. │Germany   │The BitBlasters BBS   │+49-851-83994   16.8k   │BitBlaster        │
  711. │          │                      │                        │                  │
  712. │Germany   │The Continental BBS   │+49-711-548501  16.8k   │Trojaner          │
  713. │          │                      │                        │                  │
  714. │Holland   │The Consultation BBS  │+31-1170-54987  V32bis  │Preceptor         │
  715. │          │                      │                        │                  │
  716. │Hungary   │Dune II               │+36-62-342-793  V32bis  │TSC / Phantom     │
  717. │          │                      │open: workdays 14-07 CET│weekends: 24h     │
  718. │          │                      │                        │                  │
  719. │Iceland   │Mori BBS              │+354-1-677020   V32bis  │Arni Eggertsson   │
  720. │          │                      │                        │                  │
  721. │Israel    │The Bureaucratic BBS  │+972-9-984173   V32bis  │Shachar Cafri     │
  722. │          │                      │+92-9-426657    V22bis  │                  │
  723. │          │                      │                        │                  │
  724. │Norway    │Romeo November        │+47-4-536698    V32bis  │Stinger           │
  725. │          │                      │+47-4-536797    19.2k   │                  │
  726. │          │                      │                        │                  │
  727. │Singapore │MultiMedia GS         │+65-252-1220    V32b    │WildCat           │
  728. │          │                      │                        │                  │
  729. │Spain     │Dracker BBS           │+34-3-385-3393  16.8k   │Gvyt / ENiAC      │
  730. │          │                      │                        │                  │
  731. │Sweden    │Illusion              │+46-18-260565   V32bis  │ZED / FAiC        │
  732. │          │                      │                        │                  │
  733. │Switzerlan│Wonderland            │+41-64-47-3046  16.8k   │PfUsuUS           │
  734. │          │                      │                        │                  │
  735. │USA, NY   │The Sound Barrier     │+1-718-979-6629 HST V32b│Daredevil / REN   │
  736. │          │Renaissance WHQ       │+1-718-979-9406 V22bis  │Charles Scheffold │
  737. │          │                      │                        │                  │
  738. │USA, ND   │Quantum Accelerator   │+1-701-258-0319 V32bis  │Chris Zimman      │
  739. │          │                      │                        │                  │
  740. │USA, TX   │Programmer's Oasis    │+1-214-328-6142 V32bis  │Daniel Potter /   │
  741. │          │                      │                        │Digital Infinity  │
  742. │          │                      │                        │                  │
  743. │USA, SC   │The End of Time       │+1-803-855-0783 V32bis  │Holy Water and    │
  744. │          │                      │                        │The Hit Man       │
  745. │          │                      │                        │                  │
  746. │USA, KY   │Eleutheria            │+1-606-223 1853 V32bis  │Soul Rebel /      │
  747. │          │                      │                        │Avalanche         │
  748. │          │                      │                        │                  │
  749. │USA, MO   │Red Sector            │+1-816-792 3821 16.8k   │Lion Heart        │
  750. │          │                      │+1-816-792 2029 HST     │                  │
  751. │          │                      │                        │                  │
  752. │USA, D.C. │Data Connection BBS   │+1-703-506 8598 16.8kHST│Ryan / Renaissance│
  753. │          │                      │                        │                  │
  754. │USA, FL   │The Power Grid        │+1-813-481-6539 16.8k   │Grid Runner &     │
  755. │          │HQ for many groups    │                        │Syntax Error / iCE│
  756. └──────────┴──────────────────────┴────────────────────────┴──────────────────┘
  757.  
  758.         In addition, you can get our demos from internet where
  759.         a very good anonymous ftp demo site is ftp.uwp.edu. Our demos
  760.         can be found in the directory: /pub/msdos/demos/groups/future.crew.
  761.  
  762. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  763. │12:              HOW TO BECOME A FUTURE CREW DISTRIBUTION SITE               │
  764. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  765.  
  766.          We are looking for distribution sites around the world.
  767.          We are looking for demo-oriented BBS'es that are interested
  768.          in becoming part of FC's growing number of BBS'es.
  769.  
  770.          So, what does it take to become an FC distsite?
  771.          In fact, it's not easy, we require a lot, but before
  772.          giving up, take a look at the following list:
  773.          
  774.                  - Your BBS MUST have every single one production
  775.                   FC or any member of FC has ever RELEASED
  776.                 
  777.                 - Your BBS has to call StarPort (FC WHQ) at least
  778.                   twice a month, and keep in contact with the FC
  779.                   
  780.                 - Your BBS also has to be a voting place for our possibly
  781.                   continuing Worldcharts diskmag (voting door)
  782.                   
  783.                 - Your BBS has to be absolutely DEMO-ORIENTED, NOT
  784.                   some gigantic all-around BBS. YOU yourself have
  785.                   to be very interested about demos and the PC demo
  786.                   scene in general
  787.                   
  788.                 - Your BBS should join the Creativity Demo Net, if
  789.                   by any means possible
  790.                   
  791.                 - Your BBS would also be a Future Crew information
  792.                   forum. You would have to answer questions concerning
  793.                   FC and our production, and help people who have
  794.                   problems with our software
  795.                   
  796.                 - Your BBS should be operated on a PC compatible,
  797.                   with at least a 14400 BPS modem and 300 megabytes
  798.                   of diskspace for demos, and the BBS should be open
  799.                   24 hours a day, and 365 days / year
  800.  
  801.         So what do you get in exchange? Well, these things we can
  802.         guarantee:
  803.         
  804.                 - Your BBS will be mentioned in every FC production
  805.                   in the distsite BBS list
  806.                 - You have a chance to get all FC's future productions
  807.                   first hand
  808.                 - You will get some FC inner circle information
  809.                 
  810.         What we can't guarantee, but what is likely to happen, is that
  811.         your BBS will become more and more popular and it's quality
  812.         will improve dramatically. 
  813.         
  814.         Remember that we already have BBSes in most of the european
  815.         countries (check out the BBS list), but there are still some
  816.         gaps left which we'd like to fill out. In the USA and Canada,
  817.         we are accepting one BBS per state.
  818.  
  819.         Please read the above rules carefully and think twice before
  820.         sending in the application below:
  821.  
  822. -----8<------8<------8<------8<---cut-here------8<------8<------8<------8<-----
  823.  
  824.  
  825.         THE FUTURE CREW DISTRIBUTION SITE APPLICATION FORM
  826.         ==================================================
  827.  
  828.         Copy this application to it's own file, fill it out and give the
  829.         file the name of your BBS. Then send it to StarPort or e-mail it.
  830.         Do NOT fax it or send it by normal mail!
  831.  
  832.         BBS name                 :______________________________________
  833.          
  834.         BBS phonumber(s)         :______________________________________
  835.                                  :______________________________________
  836.                                  :______________________________________
  837.                                  :______________________________________
  838.         
  839.         BBS modem(s)             :______________________________________
  840.                                  :______________________________________
  841.                 
  842.         Modem speeds supported   : [ ] 1200  [ ] 2400  [ ] 9600 (V32)
  843.         (place X on appropriate  : [ ] 14.4k (V32bis)  [ ] 16.8k
  844.         box)                         : [ ] MNP   [ ] V42bis
  845.  
  846.         BBS net address(es)      :______________________________________
  847.         
  848.         List networks you are in :______________________________________
  849.                                  :______________________________________
  850.  
  851.         Would you be willing to join the Creativity Demo Net if you aren't
  852.         yet in?                  : (Yes / No)
  853.         
  854.         If necessary would you be willing to become a Host / Hub for The
  855.         Creativity Demo Net?     : (Yes / No)
  856.         
  857.         BBS software             :______________________________________
  858.         
  859.         Mailer software          :______________________________________
  860.         
  861.         Is your board any other group's distsite or member board: (Yes/No)
  862.         If yes, please list them :______________________________________
  863.                                  :______________________________________
  864.                                  :______________________________________
  865.  
  866.         How many lines/nodes does your system have :____________
  867.         
  868.         How many users does your system have :__________________
  869.         
  870.         How large (in MB's) is your system   :__________________
  871.         
  872.         Is your BBS very demo-oriented : (Yes / No)
  873.                                  
  874.         In what country do you live :___________________________________
  875.         
  876.         SysOp alias / group      :______________________________________
  877.         
  878.         SysOp real name          :______________________________________
  879.         
  880.         SysOp voice phone number :______________________________________ 
  881.         
  882.         SysOp e-mail address     :______________________________________
  883.  
  884.         SysOp age                :___        
  885.  
  886.         SysOp full mail address  :______________________________________
  887.                                  :______________________________________
  888.                                  :______________________________________
  889.                                  :______________________________________
  890.                                  
  891.  
  892.         Anything special we should be aware of?:
  893.         _________________________________________________________________
  894.         _________________________________________________________________
  895.         _________________________________________________________________
  896.         _________________________________________________________________
  897.         _________________________________________________________________
  898.         
  899.         
  900. -----8<------8<------8<------8<---cut-here------8<------8<------8<------8<-----
  901.  
  902.         P.S. Filling up this form doesn't mean that you will automatically
  903.         become an FC distribution site! We'll check the form and get back
  904.         to you!
  905.  
  906.  
  907. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  908. │13:               THE BRIEF HISTORY OF THE FUTURE CREW                       │
  909. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  910.          
  911.                 by Abyss and Gore / Future Crew
  912.  
  913.  - 1986-1987 -
  914.   Future Crew (FC) was founded in the year 1986 on the C-64. And only one
  915.  member has been in the group for the whole time - Psi. FC did two
  916.  demos on the C-64 before changing into the PC scene in the year 1988.
  917.  
  918.  - 1988 -
  919.   FC's first PC demo was a CGA sinus -scroller called GR8. At that time
  920.  the members were HAL, JPM, SS (Psi) and SIDDER. And DARK POWER
  921.  was FC's BBS.
  922.  
  923.  - 1989 -
  924.   Then there came YO! which was quite popular for a while. It used one of
  925.  the VGA's textmodes and included 'nice' PC-speaker music. It had
  926.  many scrollers, a sinusing YO!-logo, a little bouncing ball and
  927.  a 2D-starfield. At this time ICE joined and so FC
  928.  had another BBS - SILICON DRAGON.
  929.  
  930.  - 1990 -
  931.   In the year 1990 there was only one demo release from us, the Slideshow I.
  932.  It was the first PC demo which included 4 voice SoundBlaster music.
  933.  It didn't include any other special code for it was a VGA picture
  934.  slideshow. And at this time there were a lot of members in FC:
  935.  Psi, ICE, HAL, JPM, SID, BIG, DAC, MAC and SEBU.
  936.  
  937.  - 1990 -
  938.   And only shortly after Slideshow I, Psi released his ScreamTracker 2.0 -
  939.  a 4 voice music editing program inspired by the Amiga SoundTracker.
  940.  ST 2.0 was a real success. But of course, it didn't take much time
  941.  when a pirated version was on the move. This was in the year 1990.
  942.  
  943.  - 1991 -
  944.   In summer 1991, FC released a demo called Mental Surgery. It had
  945.  a big scroller on the top of the screen, 3D-starfield, a nice writer,
  946.  music scopes and of course 4 voice SoundBlaster music.
  947.  This was the last FC demo that worked on a 286 machine. At this
  948.  time the members were: Psi, ICE, Dr.Venkman and Purple
  949.  Motion. And only a while after this I (GORE) joined FC and ICE lost
  950.  the interest to demos and left FC along with his BBS. And
  951.  Dr.Venkman went crazy by selling his computer and retired for a while.
  952.  
  953.  - 1992 -
  954.   So, FC lived quietly for about half a year. But when the year
  955.  1992 came Trug, Pixel, Skaven and Abyss joined FC. And as Abyss
  956.  joined, FC had a BBS again, namely StarPort. So, in the
  957.  beginning of the year 1992 FC had the following members:
  958.  
  959.  1. Psi --- Main coder
  960.  2. Trug --- Asst. coder
  961.  3. GORE --- Organizer/asst. GFX-man
  962.  4. Pixel --- Main GFX-man
  963.  5. Abyss --- BBS support/utilities
  964.  6. Skaven --- Musician/asst. GFX-man
  965.  7. Purple Motion --- Musician
  966.  
  967.   It was at this time that we had begun making UNREAL. Our first
  968.  plan was to release it at MEGA-Leif Convention - An Atari ST/PC party
  969.  held in Uppsala, Sweden. But about a month before MEGA-Leif,
  970.  MeeGosh/Rebels (Amiga) called me and told me about ASSEMBLY'92
  971.  and that it would be cool to have also the PC scene there. So, he
  972.  asked us to do an invitation intro for the PC scene about this
  973.  mega-event. We agreed and so, UNREAL was put to rest as Psi got
  974.  the idea of making something different - namely the Fishtro.
  975.  It took us about two weeks to create Fishtro from nothing, but
  976.  when we went to MEGA-Leif Convention, we still had little bugs in it and
  977.  therefore we couldn't release it until a week after MEGA-Leif. 
  978.  We also competed with Fishtro in the MEGA-Leif PC demo compo, but
  979.  we were never told who came second. As the people who were at MEGA-Leif
  980.  remember, the belgian Raiders Brothers won the demo compo, but
  981.  they have not released their winning demo to this date (13.7.92).
  982.  After we came back from MEGA-Leif, we started on making UNREAL again.
  983.  And Dr.Venkman came back from his retirement.
  984.  
  985.  - 1992 -
  986.    Then Unreal was released. Unreal was the first really big megademo for PC and
  987.  it hit the top of the charts immediately.
  988.  
  989.  - 1992 -
  990.    Then we were contacted by the organizers of a BIG Amiga/C64/PC party, called
  991.  The Party 1992. They asked us to organize the PC demo compo there and make
  992.  again an Invitation Intro for it's PC side. So The Party 1992 Invitation Intro
  993.  was made. At that time we had the following members:
  994.  
  995.  Psi            - Code
  996.  Trug        - Code
  997.  WildFire    - Code
  998.  Pixel        - GFX
  999.  Purple Motion    - Music
  1000.  Skaven        - Music & GFX
  1001.  GORE           - Organizer
  1002.  Abyss        - BBS support
  1003.  
  1004.   The Party 1992 Inv. Intro was mostly coded by Psi and WildFire. WildFire was
  1005.  our new coder who joined us in autumn 1992. He had before been active on the
  1006.  Atari ST scene.
  1007.  
  1008.  - 1992 -
  1009.    Then it was the time for another big demo. The making of Panic! began.
  1010.  It was the normal process of making demos with blood and sweat and annoying
  1011.  deadlines. WildFire was the one to assemble the demo together, but lots of
  1012.  code was also done by Psi and Trug.
  1013.  
  1014.   Then it was the time for The Party 1992. As we thought that it would really 
  1015.  nice to get as many people as possible to The Party as cheaply as possible,
  1016.  we decided to organize a bus trip there with the amiga people. So we managed
  1017.  to load two buses full of computer freaks and take our leave towards The
  1018.  Party. At that time The Party 1992 was the biggest computer party ever.
  1019.  There were about 2500 computer freaks of which around 400 were PC dudes.
  1020.  
  1021.   There we entered the demo compo with Panic, and to our surprise we came
  1022.  second. Witans Facts of Life had won the demo compo. We were quite 
  1023.  disappointed by this, because there was absolutely no voting. The voting 
  1024.  system on Amiga just didn't work. And then some organizer just asked the last
  1025.  remaining PC organizer "What do you think were the best demos" without telling
  1026.  him that these were going to be the official results. And without thinking he
  1027.  just said "Witans, FCs and Sonics". 
  1028.  
  1029.   Anyway, The Party 1992 was a big success.
  1030.  
  1031.  - 1993 -
  1032.    After The Party 1992 we lived quietly for awhile. The only big change was
  1033.  that Marvel (formerly from Sonic-PC) joined us. So we now have two gfx 
  1034.  artists. Then we began thinking of making a diskmag. At first nobody really
  1035.  wanted to code it, so we thought that we would make it as a co-operation 
  1036.  with Stone (a finnish demogroup). But after some co-operation troubles we
  1037.  began making it 100% by ourselves. We tried to make it the best diskmag
  1038.  on the PC and according to many opinions, we succeeded quite well. What
  1039.  we tried to do, was to set an example on how well you can do diskmags if
  1040.  you really try. The diskmag was coded by Psi and the GFX were done by
  1041.  Pixel and the musics by Purple Motion and C.C.Catch from Renaissance.
  1042.  
  1043.  - 1993 -
  1044.    Then it was the time for Assembly'93. Once again we were the PC organizers
  1045.  and we made an invitation intro for it. It's name is quite easy to guess,
  1046.  it's Assembly'93 Invitation Intro (hard one! =)). It was coded by Trug,
  1047.  the GFX were done by Marvel and the musics by Purple Motion. It fulfilled
  1048.  its purpose (to get as many people as possible to Asm'93) very well.
  1049.  
  1050.   Assembly'93 was the biggest ever summer demo party. There were about 1300
  1051.  people on the party place of which around 450 were PC demo freaks. Asm'93
  1052.  was also a big advancement on the PC side. For the first time we also had
  1053.  a intro, music (4 channel and multichannel) and graphic compos. 
  1054.  
  1055.   Our biggest production yet, the Second Reality won the PC demo competition.
  1056.   You have most probably also seen it, so I won't (again) go into detail in
  1057.   trying to describe its effects.
  1058.   
  1059.   At the moment we are looking ahead to The Party III: The Ultimate. We are
  1060. again organizing a bustrip to Herning (were the party is to take place). We
  1061. really recommend this party because we feel that The Party III is going to
  1062. be the biggest and coolest demo party for PC ever. So be there or be square!
  1063.  
  1064.  
  1065. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1066. │14:                       ANSWERS TO RUMORS                                  │
  1067. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1068.  
  1069.  
  1070.     Rumors:   - The computer was changed to a faster one to run Second
  1071.             Reality.
  1072.           - An additional GUS was added to machine.
  1073.           - The VGA card was changed to a faster one.
  1074.           - Marvel scanned his picture (Ice Kingdom)
  1075.           - Marvel didn't compose his tune "Can't remember you"
  1076.           - FC did something to the tunes, because they sounded so
  1077.             weird.            
  1078.           - FC used dirty tricks in the The Party II
  1079.           - FC skipped some parts of other groups demos to hurt their
  1080.             score
  1081.           - FC conducted a ballot-stuffing (fake voting)
  1082.  
  1083.         Question 1) Was the computer changed?
  1084.         Answer   1) No. All the competitions (music,gfx,intro and demo) were
  1085.                     run on the same 486/33mhz 64kb cache GUS 1mb and ET4000
  1086.                     1mb machine with 4mb of RAM. This machine belongs to me
  1087.                     (Abyss) and is the very same machine (except for the GUS)
  1088.                     which was used to display the demos at The Party II.
  1089.  
  1090.  
  1091.         Question 2) Did you change the VGA card?
  1092.         Answer   2) No we didn't. The same ET4000 1MB VGA card was used all
  1093.                     the time.
  1094.  
  1095.  
  1096.         Question 3) Was a second GUS card added to the machine?
  1097.         Answer   3) At first few months before the Asm'93 we thought that
  1098.                     Dolby Surround Pro Logic was only possible to make
  1099.                     if you had 2 GUSes. Then we found out that it is very
  1100.                     easy and possible to do with only one GUS card. So no
  1101.                     second GUS card was added.
  1102.  
  1103.  
  1104.         Question 4) Why is Marvels Ice Kingdom so like BEAR1.GIF?
  1105.         Answer   4) Let me explain at first about the background. Most of
  1106.                     you arent familiar with the Amiga scene. On the amiga
  1107.                     scene it is forbidden to scan a picture, but it is
  1108.                     ok to use a existing picture as a model from which to
  1109.                     draw. What this means is that many of pictures made
  1110.                     are not ORIGINALLY created by the author (for example,
  1111.                     EEVI which came second at Asm'93 is originally by H.
  1112.                     Giger (the guy who did the gfx for Alien (I-III) for
  1113.                     example)).
  1114.                     What Marvel did was, that he draw the outlines from the
  1115.                     BEAR1.GIF and the proceeded on his own with the most
  1116.                     difficult task. If you compare BEAR1.GIF and ICEKNGDM.LBM
  1117.                     1) they are in different resolutions
  1118.                     2) there is no wall in the ICEKNGDM.LBM
  1119.                     3) if you zoom in the picture you will see that the
  1120.                        colouring (dithering) of the picture is completely
  1121.                        different than in Marvels picture.
  1122.                     4) BEAR1.GIF looks scanned, it looks helluva good and
  1123.                        it looks very different than Marvels picture.
  1124.  
  1125.  
  1126.     Question 6) Did Marvel compose the tune "Can't remember you"
  1127.     Answer   6) Yes, he did. Among his other talents, Marvel is a quite 
  1128.                 good composer. He has made around 5-6 tunes during his
  1129.                     amiga career (though not too famous songs). He composed
  1130.                     the "Can't remember you" using ST ]I[ beta.
  1131.             
  1132.  
  1133.     Question 7) Did you refuse to use any other player than ST3?
  1134.     Answer   7) No we didn't. Most of the songs were supplied to us as
  1135.             plain MOD files. No player was included with them. Only
  1136.             one song had it's own player, and that player was used
  1137.             to play it. In the Assembly'93 text file there was a 
  1138.             notion:"Bring your own player" (about the PC multichannel
  1139.             competition). Because no player was supplied with most of
  1140.             the MODs/multichannel files, we used the best player
  1141.             we know of, the ST3 beta.
  1142.             It is also claimed by people who have never used nor
  1143.             seen ST3 that ST3 has still serious bugs in its .MOD
  1144.             capabilities. This can't be more wrong as ST3 is one of
  1145.                     the very few composers that really play all Amiga commands
  1146.             really correctly, not like many PC composers. So it's more
  1147.             likely that composer used to create the tune wasn't enough
  1148.                     Amiga MOD compatible than ST3 to have bugs in it's MOD
  1149.             playing module.
  1150.     
  1151.  
  1152.     Question 8) Did you do something to the tunes to make them sound so
  1153.                 weird?
  1154.     Answer   8) No, we didn't. The PA system broke down. The left speaker
  1155.                 broke and didn't play most of the middle-sounds. We are
  1156.             very sorry for this, but it's very rare that this kind of
  1157.             things happen.
  1158.             
  1159.             
  1160.     Question 9) Did you use dirty little tricks in The Party II?
  1161.     Answer   9) Rick Dangerous / S!P has claimed that we used the 
  1162.             following dirty trick in The Party II:
  1163.                  ∙ First telling everyone there'll be no demo from them
  1164.              ∙ then, all of a sudden, at the END of the compo Gore 
  1165.                shouted (you know in this certain style) And Now! 
  1166.                The new demo by the Future Crew.... (all other things 
  1167.                were anounced like uhh.. hmm yes.. copper? by humm...  
  1168.                surbrisse..?...)
  1169.              ∙ and finally they turned the volume up to give the 
  1170.                sound a special boost...
  1171.             
  1172.             1) We telled nobody of our demo (Panic) because we feared
  1173.                that it would scare off people. The almightyFC is gonna
  1174.                do a new demo, we can't win, so why compete? We thought
  1175.                we could this way get a lot better compo. 
  1176.             
  1177.             2) Gore shouted? In fact the man who announced ALL the
  1178.                        competitions (Amiga, PC and C64) was some of the Amiga-
  1179.                organizers. We didn't even know him. In fact Gore was
  1180.                nowhere near the compo room, only I and Wildfire were
  1181.                (of FC) at the compo room.
  1182.             
  1183.             3) We couldn't have boosted the volume because PA system
  1184.                was operated by two other guys. They controlled the 
  1185.                volume during all the compos. Not us.
  1186.                
  1187.                
  1188.     Question 10) Did FC skip parts of other groups demos?
  1189.     Answer   10) Yes. Some parts were skipped because the demo run just for
  1190.                  too long displaying the same effects all over again. 
  1191.                      If the audience began almost to die of borement because
  1192.              of looking at the same boring screen for 3-4 minutes it
  1193.              was the time to skip to next part. This could have not
  1194.              hurted the group, because people already were bored with
  1195.              the screen. Boring them more would affected the groups
  1196.              score even more.
  1197.  
  1198.              
  1199.     Question 11) Did FC conduct a fake voting?
  1200.     Answer   11) The counting of votes was an open happening. Anybody could
  1201.               have joined us to help with the counting. We invited 
  1202.              everybody to join us. We made every attempt to make the
  1203.              voting as reliable as possible and it's our opinion that
  1204.              the votes were counted as correctly as possible.
  1205.              What comes to faking votes, it is a complete lie. No votes
  1206.              were forged. The results of the music competitions might
  1207.              have been surprises, but for those surprises only the
  1208.              voters can be blamed.
  1209.  
  1210.  
  1211. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1212. │15:                          SONIC DREAMS                                    │
  1213. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1214.  
  1215.     
  1216.     Two files which have claimed to be a demo from us under the
  1217.     name of Sonic Dreams have been circulating boards around 
  1218.     Europe.
  1219.     
  1220.       These files: FCSONIC1.ZIP and FCSONIC2.ZIP
  1221.       
  1222.               A*R*E  F*A*K*E*S*!
  1223.             
  1224.     We don't know the maker of these files nor the purpose of them.
  1225.     Under our tests we have not found any viruses nor troijans in those
  1226.     files. Those files are composed of PCX pictures with some simple
  1227.     C source code. Please delete the files when encountered. We 
  1228.         (the Future Crew) are not the makers of these files.
  1229.     
  1230.  
  1231.  
  1232. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1233. │16:                          FINAL WORDS                                     │
  1234. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1235.  
  1236.     This is the second revision of this file. In the first version
  1237.         there was a a little "bug". The number to StarPorts' second node
  1238.     was incorrect. Please, don't call that number! The number goes
  1239.     to some Finnish home.
  1240.     
  1241.     Thank you for reading this file.
  1242.     
  1243.     
  1244.                 Signed, Abyss, GORE & Henchman / Future Crew
  1245.